NARRAN GAME
Crée une fabuleuse histoire fantastique en seulement 6 étapes.
Crée une fabuleuse histoire fantastique en seulement 6 étapes.

Le jeu narratif therapeutique et pédagogique pour les enfants

Un jeu narratif pour s’amuser à créer des histoires fantastiques afin de pouvoir facilement recréer sa propre histoire et en apaiser les émotions quand cela est nécessaire. Narran est un jeu thérapeutique et pédagogique destiné aux professionnels de l’accompagnement de l’enfance et à tous les parents désireux de créer un nouveau dialogue complice, constructif et apaisant avec son enfant.

Il s’utilise préventivement à des fins ludiques ou pédagogiques, et dans un second temps à des fins thérapeutiques lorsque l’accompagnant (ou le parent) est rodé à l’utilisation des illustrations et des concepts de dissociations métaphoriques en thérapie. Narran Game a comme vocation de créer de nouveaux ponts de communication avec les enfants en utilisant leur imaginaire au service du mieux-être et de l’apprentissage narratif.

Un jeu créé par Candice Dethise, psychothérapeute, autrice et illustratrice, fondatrice d’Hypnosia.

separateur-gris-80

crée une histoire en seulement 6 etapes : choisis tes images, suis la ligne narrative et raconte

Les enfants sélectionnent les éléments de leurs récits parmi une série de 80 illustrations placées sur 6 roues à thèmes qui tournent et s’alignent dans les sélecteurs pour créer une ligne narrative.

Vous trouverez dans le jeu :

  • des guides pour créer une ligne narrative et organiser son histoire
  • des personnages, des héros, des émotions, des enjeux, des actions, des décors,..
  • des tips pour activer un personnage (physique, talents, caractère, ..)
  • des idées pour créer un décor fantastique et sortir des cadres
  • des actions proposées qui font rire et qui défoulent
  • des problèmes et des enjeux propres aux enfants de 6 à 12 ans qui vont leur permettre de communiquer un vécu réel au travers d’une histoire fantastique dont ils seront les héros.
separateur-gris-80

Un jeu pour s’amuser, apprendre et communiquer mais aussi pour :

  • éloigner les enfants des écrans par une expérience immersive (autonome ou coopérative)
  • réparer en partie les fonctions cognitives abîmées par l’utilisation abusive des écrans grâce à la création narrative
  • vivre une expérience fun ! S’amuser en découvrant ses talents de conteur et les partager
  • apprendre à créer des lignes narratives, organiser ses idées, raconter des histoires simples ou complexes
  • communiquer son vécu et ses émotions au travers d’histoires fantastiques
  • utiliser le fantastique pour sortir des cadres. Quitter les obligations du « réel » pour s’exprimer vraiment !
  • créer un moment complice, loufoque et évolutif adulte-enfant
  • libérer la communication adulte-enfant : l’enfant pourra plus facilement exprimer un vécu dissocié dans un récit et l’adulte apprendra à reconnaitre et utiliser le langage de l’enfant en retour. Narran crée ainsi un nouveau langage basé sur l’imaginaire et l’émotion.
separateur-gris-80

les autres avantages du narratif :

D’abord et avant tout, la création narrative est à la fois fun et collaborative ! Ensuite, d’avantage que d’autres domaines créatifs, elle développe énormément de compétences à la fois. C’est fondamentalement très riche autant en termes d’idées que de pratique écrite ou d’élocution.

Chaque année, le Forum Economique Mondial établi des listes de compétences essentielles au monde de demain face à 4 constats incontournables : les changements climatiques, la rapidité des technologies, la rareté croissante des ressources et les bouleversements économiques et sociaux que tout cela va entrainer. Ces 5 compétences sont la créativité, l’esprit critique, la résolution de problème, la collaboration et la communication. Narran Game développe précisément ces 5 compétences. Le même Forum a également cité en haut de la liste l’apprentissage par le jeu comme premier moyen de développer ces compétences.

Selon une étude de la NASA, avant l’âge de 7 ans, 98% des enfants sont des génies créatifs. En grandissant, il n’en reste que 2%. Etre créatif, c’est créer du rêves, mais aussi des solutions. Etre créatif, c’est créer l’avenir ! La vocation du jeu est d’entrainer l’imaginaire et la capacité d’expression des plus jeunes et de permettre à chaque parent ou adulte d’accompagner le futur vers plus de liberté d’action.

separateur-gris-80

Un jeu testé et évalué par 25 familles, animateurs pour enfants, thérapeutes, professeurs d’écoles primaires et de théâtre.

« J'ai été surprise des histoires que ma fille a pu inventer à travers ce jeu. Je le recommande vivement car non seulement il est ludique, mais également très beau à regarder »
« Le jeu nous est précieux avec notre fille car elle a un côté hyperémotif. Les roues lui permettent d’avoir un support pour mettre dans ses histoires des subtilités de ses émotions et états d’esprits »
« L'activité a été très appréciée par les enfants. Ils en redemandent ! Chacun a envie de raconter son histoire à la classe. J'ai trouvé ça très chouette ! Bel exercice d'expression, d'imagination, de créativité, de partage. Je pourrais tout à fait l'utiliser sous forme de petit rituel »
« On s’est bien amusés ! On a eu quelques belles histoires et quelques gros fou-rires »